Two worlds 2 wiki

9 мая — 7 сентября 2007 года

BBFC: 12
ESRB: RP — Rating Pending
PEGI: 16+
USK: 16

Xbox 360, Windows, PlayStation 3

Одиночный, мультиплеер (до 8 человек)

Two Worlds
  • Тактовая частота процессора 3 ГГц
  • 1 ГБ ОЗУ
  • Windows XP или Windows Vista / Windows 7
  • Видеокарта с поддержкой Shader 2.0 или выше
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX
  • DVD-ROM
  • Клавиатура, мышь

Two Worlds (перевод: Два мира) — компьютерная ролевая игра, выпущенная 6 июня 2007 года в продажу в России.

Описание Править

Прохождение игры нелинейно, хотя есть и основной квест, посвящённый поискам сестры героя, которая взята в заложники таинственными силами, желающими открыть гробницу Азираала.

Кроме выполнения основного квеста, других сюжетных линий нет. Игрок может сам решать, выполнять ли ему побочные квесты, действовать ли подобно герою или негодяю, вселяя страх в окружающих (достигается путём выполнения соотв. заданий). Единственная разница — в другом финале игры.

После смерти героя следует его воскрешение в ближайшем храме, там же пополняется здоровье.

Существа, населяющие игровой мир, в отличие от многих других RPG не восстанавливаются.

Игрок при желании может сменить способности персонажа, за большую или меньшую цену, в зависимости от уровня и количества опыта.

Сюжет Править

Гибель предводителя орков Азираала, их чёрного бога войны, стала переломным моментом в великой битве и Орда бежала. Боги тщательно спрятали в чреве высокой горы его гробницу, чтобы не дала она повод к новой, кровопролитной войне. Но разведчики гномов совершено случайно нашли древний храм тысячелетней давности и узнавшие об этом орки вновь объединились для грандиозного крестового похода в земли людей.

Фракции Править

В игре присутствуют 7 фракций, выполняя квесты которых, игрок улучшает свои отношения с ними.

  • Братство — гильдия бойцов. В основных городах их местонахождение можно обнаружить по красным флагам. В братстве можно получить тренировку навыков боя, купить оружие и доспехи. Большая репутация среди Братства позволяет платить за всё это несколько меньше.
  • Общество, иными словами — гильдия магов. Обозначены синими флагами. Могут учить различным видам магии (см.ниже), также торгуют магическими одеждами, предметами и собственно заклинаниями.
  • Гильдия купцов. Торгуют всеми прочими товарами, причём чем выше репутация среди купцов, тем ниже цена. На флаге изображены весы.
  • Гириза — Гильдия Воров. Её членов легко узнать по красным капюшонам. В лавках встречаются отмычки и другим сходным товаром. Тут же можно тренировать бесшумное передвижение.
  • Некроманты. Учат, соответственно, некромантии. Кстати, одна из задач Общества — препятствовать Некромантам. Не путать с некромантами из башен. Люди, разумны, можно отличить по зелёным плащам. База на юге, слева от огненной башни, деревня Анклав.
  • Дом Скелден и Клан Карга — две враждующих фракции, располагающихся на северных границах человеческой части обитаемого мира. Клан Карга некогда был правящим Домом, пока его не вытеснил Дом Скелден при помощи Короля и Совета.

Игрок свободен выбирать, с какой из фракций сотрудничать для достижения некоторых целей квеста.

Магия Править

В игре присутствует пять магических школ.

Дает возможность творить огненные заклинания, которые могут немедленно испепелить целую группу врагов.

Здесь используются в основном заклинания льда, которые либо лишают вашего противника боеспособности, либо приводят к смерти от обледенения.

Позволяет поражать вашего противника воздушной волной и молниями. Также эту магию можно использовать, чтобы укреплять собственные силы.

Поистине универсальная магия, в арсенале которой есть практически все — от землетрясений до целительных заклинаний.

Запретная магия! Изучив ее, вы сможете подчинять себе нежить и накладывать на врагов смертельные проклятия, действующие продолжительное время.

Кроме 70 магических карт в игре встречаются разнообразные «усилители магии». Они позволяют использовать то или иное заклинание более эффективно — например, тратить на него меньше маны или творить заклятие повышенной силы. Активные заклинания, отображаемые в особом окне, можно усилить самое большее тремя типами усилителей магии на одну карту. Усилители одного типа можно складывать, и если, например, насобирать 20 усилителей урона, заклинания будет довольно смертельным.

Магию использовать очень просто. Выбранные карты автоматически перемещаются на панель горячих клавиш, также их можно просто перетащить туда мышью. Затем, чтобы прочитать нужное заклинание, нужно просто нажать клавишу с соответствующей цифрой. Можно также сделать это, щёлкнув правой кнопкой мыши по значку нужной операции. Разумеется, на панель горячих клавиш имеет смысл помещать часто используемые заклинания.

В каждой школе выделяется пять кругов магии. Получая новые знания, вы сможете открывать для себя все более эффективные заклинания. В начале одиночной игры ваш персонаж абсолютно беспомощен в магии. Он должен найти мастера и изучить основы какой-либо магической школы. После этого игрок может улучшать свои магические навыки в выбранной школе, набирая очки умений, и творить заклинания первого магического круга. С каждым полученным очком опыта показатель умения игрока в данной школе магии возрастает. Когда этот показатель достигает 5, ученик открывает для себя второй круг магии и так далее.

Многопользовательский режим Править

Первое, что бросается в глаза всякому, кто возьмется за "Two Worlds", — это возможность изменять мир и самому писать страницы его (и своей) истории. Кроме того, следует отметить бесконечный выбор путей развития персонажа, а также свободу действий в бою. Игрок может экспериментировать с миром, пожинать плоды своих добрых и злых поступков, перебирать всевозможные способы разрешить проблему. Сюжет построен таким образом, что любой, самый незначительный поступок в настоящем может "аукнуться" далеко в будущем. Это побуждает игрока внимательнее относиться к тому, что он делает сейчас. А частые боевые столкновения и связанный с ними приток адреналина подталкивают к тому, чтобы поскорее вновь взяться за игру.

Игра предлагает уникальную возможность влиять на игровой мир — возможность, невиданную в других RPG. Свобода выбора (например, возможность присоединяться к различным кланам или гильдиям, покидать и просто предавать их) в сочетании с важностью каждого шага и составляют то ядро, которое порождает чувство осмысленной, реалистичной игры.

В зависимости от того, как именно решил игрок ту или иную задачу, он может заработать или потерять репутацию в определенном сообществе, для него могут открыться (или закрыться) различные пути и возможности, стать доступными новые задания и новые места. К примеру, игроку предлагается выбор: помочь горожанам отразить атаку орков на город или потихоньку открыть ворота и впустить захватчиков. Второй вариант приведет к тому, что город будет захвачен орочьими ордами. В следующий раз, когда игрок посетит его, там уже будут жить и здравствовать орки — если, конечно, людским армиям не удастся отвоевать город обратно. Мир живет собственной жизнью, но игрок в силах подтолкнуть его развитие в том или ином направлении. Главное — найти нужные ниточки, главное — знать, за какую ниточку дернуть.

Снаряжение Править

Важной составляющей является экипировка. Разнообразие вооружения, доспех и вариантов их комбинирования очень велико, каждое имеет своё индивидуальное название, внешний вид, характеристики и т. д. Оружия делятся на пять типов:
1) Одноручные оружия: Одноручный меч, клинок, топор. Используются вместе с щитом или мечеломом.
2) Мечелом — Необычный короткий меч, который берётся в левую руку вместе с одноручным оружием и при изучении специального навыка позволяет ломать вражеские мечи.
3) Двуручное оружее: Двуручный меч, копьё. Намного мощнее остальных видов, но берётся в две руки, что лишает возможности носить мечелом или щит.
4) Луки. Для стрельбы из лука, у торговца надо приобрести колчан. Стрелы в нём бесконечные, но он может давать полезные бонусы.
5) Посохи. Атрибут борьбы магов. Усиливает магические способности.

Доспехи есть пяти видов, это:
1) Шлем
2) Кираса (Броня)
3) Поножи (Штаны)
4) Нарукавники
5) Ботинки
Также в игре есть аксессуары, увеличивающие характеристики и навыки.

Не менее полезным навыком для игрока является «кузнечество», позволяющий укрепить уже имеющуюся броню или оружие. Помимо этого при помощи специальных усилителей (огонь, холод, ментальный урон, яд, молния) игрок может не только наделить оружие одной из способностей, но и увеличить его урон.

TopWare Interactive
SouthPeak Interactive
1C-Софтклаб

9-12 ноября 2010 года
1 января 2011 года

Xbox 360, Windows, PlayStation 3

Xbox 360, Windows, PlayStation 3

Рекомендуемые cистемные требования
Операционная система Windows 7 / Vista / XP (SP3);
Процессор многоядерный от Intel с тактовой частотой 2,6 ГГц или аналогичный от AMD;
4 Гб оперативной памяти;
9 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 8800 GTX или ATI Radeon HD 2900, совместимая с DirectX 9.0c; Звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c и 5.1 звука;
DirectX 9.0c;
Устройство для чтения DVD;
Клавиатура и мышь.
Для активации игры требуется интернет-соединение.

Two Worlds II (рус. Два ми́ра II) — компьютерная ролевая игра, продолжение игры Two Worlds, разработанная компанией Reality Pump.

Создание игры Править

Игра создавалась на игровом движке GRACE. В декабре 2009 года на официальном сайте Two Worlds II был размещён ежемесячно сменяющийся календарь событий разработки.

Место действия Править

События игры происходят в мире под названием Анталор . На игровой карте обозначено несколько островов различного размера, каждый из которых характеризуется собственной стилистикой и атрибутикой. Все острова доступны игроку для исследования, за исключением большей части территории наиболее крупного из них. Самостоятельное перемещение между островами по воде требует использования плавательных средств; в противном случае заплывший слишком далеко персонаж погибает. Для быстрых путешествий в определенные точки может также использоваться телепортация. Передвижение по земле возможно пешком либо верхом на лошади.

По завершении событий первой части игры сущность огненного божества Азирааля оказывается заточена в теле сестры протагониста. Оба они попадают в плен к колдуну-императору Гандохару, который пытается извлечь могущество Азирааля и овладеть им. Дружественные протагонисту персонажи из народа орков организуют его побег из тюрьмы Гандохара, с чего и начинаются события второй части.

Геймплей Править

Характеристики и умения Править

Персонаж обладает четырьмя основными характеристиками: силой, выносливостью, меткостью и силой воли. Они, в свою очередь, влияют на урон в контактном бою, показатель здоровья, ущерб от дальнобойного оружия и показатель магической энергии соответственно. С каждым полученным уровнем персонаж получает четыре очка характеристик, которые могут быть распределены любым удобным игроку образом.

Навыки подразделяются на несколько основных типов: боевые, магические, стрелковые, преступные, ремесленные и общие. Ресурсы для улучшения навыков персонаж приобретает как при повышении уровня, так и за счет определенных достижений (к примеру, вскрытие определенного количества замков или уничтожение определенного числа существ). Ряд навыков персонажу требуется предварительно изучить, прочитав соответствующую книгу знаний. Некоторые активные навыки, которые могут быть применены в бою, изменяются в зависимости от текущего вооружения персонажа.

Боевая система Править

Вооружение, доступное персонажу, может наносить режущий либо дробящий урон; некоторые его разновидности сочетают оба типа ущерба в разных пропорциях. В контактном бою игрок может использовать одноручные и двуручные мечи, топоры и секиры, булавы и молоты, копья и алебарды; для дистанционного поражения противника применяются луки и колчаны. Оружие (как и броня) не изнашивается, стрелы в колчанах бесконечны. Помимо перечисленного, отдельный оружейный слот занимают ассасинские кинжалы; этот тип оружия недоступен в открытом бою и может использоваться только в режиме скрытности для ударов исподтишка.

В качестве броневой экипировки могут использоваться доспехи или магические мантии. Определенные виды доспехов и дополнительных элементов (накидок, плащей и т.п.) накладывают ограничения на применение тех или иных видов одежды и оружия, а также могут влиять на навыки и характеристики персонажа. Стандартный набор доспехов состоит из кирасы, поножей, сапог, перчаток и шлема. Также персонаж может носить один амулет и не более четырех колец.

Ремесленные навыки позволяют персонажу разбирать оружие и доспехи на составляющие и использовать эти элементы для улучшения других предметов в инвентаре. Улучшенная экипировка получает слоты для добавления магических камней, повышающих показатели характеристик или умений персонажа либо убойную силу оружия. При этом соответствующий навык позволяет объединять одинаковые камни, повышая их качество и улучшая эффект. Также в ходе улучшения предметов одежды игрок может применять красители для изменения их цвета.

В игре присутствуют щиты, повышающие эффективность блокировки физических атак и позволяющие наносить ответные удары, однако игрок располагает возможностью заменить щит на второе одноручное оружие по своему выбору.

Магия Править

Магические воздействия реализуются при помощи особых амулетов. Для формирования заклинания игрок должен поместить в амулет определенные карты магии, причем производимый эффект варьируется в зависимости от конкретного их набора. Карты подразделяются на три типа: воздействие, воплощение и преобразование; элемент воздействия отвечает за содержание заклинания, элемент воплощения – за форму, а элемент преобразования – за дополнительные свойства (к примеру, продолжительность действия). Количество карт, которые игрок может одновременно использовать в одном заклинании, определяется соответствующими навыками персонажа. Мощность и продолжительность действия заклинания увеличиваются при повышении силы воли персонажа и при наращивании количества однотипных карт в амулете. Набор потенциальных эффектов обширен: от падения с неба града наковален до оживления убитых персонажей.

Непременным условием применения магии является наличие и использование посоха. До тех пор, пока посох не экипирован и не взят на изготовку, использование заклинаний невозможно.

Социальное взаимодействие Править

В мире игры существуют разнообразные гильдии: воинская, магическая, воровская, торговая, гильдия некромантов. Характерно, что персонаж может выполнять задания той или иной гильдии, не являясь при этом её участником.

В крупных городах присутствует стража, наблюдающая за порядком. Неподобающим поведением считается столкновение с другим персонажем на бегу (т.е. в городах рекомендуется ходить, а не бегать), обнажение оружия или переход в режим скрытности, нападение на граждан, а также проникновение в чужие жилища и осмотр контейнеров в присутствии их владельца. Вскрывать замки в присутствии свидетелей нельзя.

Для пополнения запасов золота персонаж может принимать участие в скачках, играть в кости, а также давать концерты. Возможность играть на музыкальных инструментах является одной из характерных особенностей игры. Для исполнения тех или иных мелодий персонажу требуется обладать определенным набором инструментов и нотным листом.

Иконки Править

В Two Worlds 2 множество иконок обозначающие то или иное свойство предмета:

Другие особенности игры Править

  • Возможность создания персонажа любой внешности.
  • Возможность играть в режиме 3D (программа для перевода монитора в 3D-режим — в комплекте с игрой).
  • Возможность связывать людей и просить за них выкуп.

Продолжения и дополнения Править

В России было выпущено DLC-дополнение к «Два Мира II» под названием «Пираты летающей крепости».

Рецензии в прессе Править

Two Worlds II
[скрыть] РЕЦЕНЗИИ
Зарубежные издания
Издание Оценка
PC PS3 Xbox 360
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 78.10%
GameStats 8.5 / 10 8.1 / 10 Metacritic 76 / 100

80 / 100

75 / 100

[скрыть] Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame [1]
Game Informer 7.75 / 10
Домашний ПК [2]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 58 %
PC Игры 4.5 / 10
PlayGround.ru 6.7 / 10
StopGame.ru похвально

В целом игровая программа была воспринята критиками доброжелательно. В частности, на проекте GameRankings ее оценка варьировалась от 71,69% до 80,13% в зависимости от платформы, а на ресурсе MetaCritic выставленный рейтинг составил от 75 до 80 пунктов из 100. Более подробная информация представлена в таблицах.

Two Worlds II
Developer(s) Reality Pump
Publisher(s) TopWare Interactive
Director(s) Mirosław Dymek
Producer(s) Adam Salawa
Designer(s) Mirosław Dymek
Programmer(s) Jacek Sikora
Composer(s)
  • Borislav Slavov
  • Victor Stoyanov
Platform(s) Mac OS X
Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Release Microsoft Windows, Mac OS X

  • EU: November 12, 2010
  • NA: February 8, 2011
  • AU: February 24, 2011
  • EU: November 12, 2010
  • NA: January 25, 2011 [1]
  • AU: November 2010
  • EU: November 19, 2010
  • NA: January 25, 2011
Genre(s) Action role-playing
Mode(s) Single-player, multiplayer

Two Worlds II is an action role-playing game developed by Polish video game developer Reality Pump and published by TopWare Interactive as a sequel to 2007’s Two Worlds. It was released on November 9, 2010 in Europe for Microsoft Windows, Mac OS X, Xbox 360 and PlayStation 3. The game was released on January 25, 2011 in North America for the same platforms. Two Worlds II is a real-time role-playing game that takes place in an open fantasy world where players take the role of a single character with whom they can explore and undertake quests.

Contents

Gameplay [ edit ]

From the beginning players can customize the appearance of the protagonist such as shape of face and body, and skin colour. As is common in role-playing games, the player’s character will level up by gaining experience points through completion of quests and defeating enemies. Much of the in-game world can be fully explored from the beginning, regardless of how much the player has progressed through the main story arc. Despite being non-linear, many areas of the land are populated by strong foes with higher levels than that of the player initially and as a result, players may want to explore them once their character has improved. While players will travel across much of the landscape on foot, they are soon given the option to ride on horseback and even later, a chance to man the helm of a boat to sail across the seas between islands. In addition players can also fast travel using magical teleportation fixtures found across the map.

From the beginning of the single-player game, all players’ characters begin at the base level. Rather than having players choose a character’s class and style of play, as they level up points are given to be spent on improving their four main stats; endurance (health and damage), strength (combat), accuracy (ranged), and willpower (magic) while also unlocking and improving various other skills and abilities such as forging items, special combat moves, sneaking, spells and others. Players can also mix skills instead of focusing on one type of character build.

Materials can be gathered throughout the game world, either found in the wild, purchased from vendors, looted from fallen enemies or recovered from unneeded equipment. Whilst some materials can be used in the forging/upgrading of weaponry and armor, others can be used in the creation of lethal devices such as traps or bombs. Many others however are ingredients for potions that can be brewed by the player. These mixtures can either be used to recover a player’s health or magical reserve, to temporarily buff their skills or attributes, or to use against foes as poisons. Due to the large amount of outcomes, players can name and document their new creations.

Multiplayer [ edit ]

The online multiplayer component is entirely separate from the single player game, meaning that upon first entering online play, players will create an entirely new base level character purely for use in multiplayer modes. Unlike at the start of the single player campaign, players are given the opportunity to choose the race and gender of their character, in addition to the smaller changes allowed in the single player character creator. The main multiplayer component is the Adventure mode; seven unique maps for up to eight players to accomplish given objectives cooperatively. Like in single player, characters can gain experience and skill points to improve their attributes and skills. After the player has accumulated 10,000 auras (the in-game currency), they can participate in Village mode, which allocates them a portion of land in a separate map, in which they can build and upgrade various structures to create a functioning village that can further generate more currency for use in both the Village and Adventure modes.

The other multiplayer modes are based on various player versus player objectives, in which a player’s character can be brought into a wide range of maps and game types to compete against other human players online. These include; one on one duels in a small arena, team death matches where two teams of players must reach a certain kill count to win, and "crystal capture" where two team of players must collect a certain number of blue crystal that appear across the chosen map, along with other pickups that can remove or add crystals.

Plot [ edit ]

Gandohar has managed to name himself Emperor of Antaloor. The power of the hero is finally exhausted, and he and his sister Kyra are taken prisoner. Everything changes when he is saved by a group of orcs on orders of their prophet, and the prophet seems to know why the hero can get to Gandohar.

Release [ edit ]

The release date for the game in the UK was set for February 4 but due to unforeseen circumstances the shipment of games was damaged. The publisher TopWare’s Managing Director James Seaman sa >[2] TopWare later dec >[3]

Pirates of the Flying Fortress [ edit ]

Originally Seaman announced what he referred to as the "next Two Worlds game coming out in 2012", mistakingly reported as a sequel to Two Worlds II. [4] [5] [6] However it was later revealed as a new expansion pack for the game called Pirates of the Flying Fortress, released in September 2011. It features new animations, new recorded dialog, customization options, and new map area with a 10-hour campaign. It also includes four new multiplayer maps.

Game of the Year Edition [ edit ]

On July 15, 2011, it was announced that the game would be receiving a "Velvet GOTY Edition" set for release October 18 later that year. This announcement has raised some questions among gaming publications, as it has been reported that Two Worlds II has not been named "Game of the Year" by any major media outlets. [7] The PC version was released on October 18, the Xbox 360 version was released on November 2 and the PlayStation 3 version followed on December 9. [8]

Engine upgrade [ edit ]

In March 2016, over five years after the game’s original release, an upgrade to the game’s engine was announced for Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac and Linux as well as two new story based downloadable content (DLC). The new engine offers "a much higher level of character and landscape detail, an HD-GUI, in addition to tons of in-game achievements, co-op multiplayer, and lots of new in-game features and upgrades". The tech update presages the release of eight new multiplayer maps and two single-player DLC packs. [9] [10] [11]

Call of the Tenebrae [ edit ]

The first of the two newly announced DLC titled Call of the Tenebrae was released on June 15, 2017 and it "focuses on the Hero’s return to Antaloor, where he witnesses the shocking murder of DarPha. The killers are a never-before-seen tribe of h >[9] [10] [11]

Shattered Embrace [ edit ]

The second of the two newly announced DLC is titled Shattered Embrace and will be released on December 6, 2019. [9] [10] [11]

Reception [ edit ]

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
Metacritic 76/100 (PC) [12]
70/100 (PS3) [13]
67/100 (360) [14]
Review scores
Publication Score
Destructoid 8/10 [15]
Edge 5/10 [16]
Eurogamer 7/10 [17]
Game Informer 7.75/10 [18]
GamePro
GameSpot 7.5/10 (PC) [19]
7/10 (PS3/360) [20]
GameTrailers 7/10 [21]
IGN 6/10 [22]
PC Gamer (UK) 82/100 [23]

The game has been a commercial hit and sold 1 million units three weeks after its release in Europe. [24] By February 2011, units sold exceeded 2 million. [25]

Upon its release, Two Worlds II received a generally favorable reception, particularly in comparison to its predecessor. One of the most praised aspects of the gameplay was directed towards the crafting system, many critics noting its simplicity yet variety and depth with Al Bickham of Eurogamer commenting that "absolutely everything is worth looting, as the game’s superb crafting systems enable you to repurpose every piece of trash in your backpack to useful ends". [17] The spell casting aspect of this was particularly highlighted with GameTrailers calling it "more involved" than the other skills, stating that "there’s a great deal to the magic system in Two Worlds II, so if you choose to specialize in spellcraft, expect to be rewarded". [21] This view was echoed by Kevin VanOrd from GameSpot who called it "fun [and] flexible". [19] On the topic of the ability to constantly be able to customize character skills and abilities, RPGamer felt that "even if players are not happy with the build they have created, stats can be reset for a fee. This helps to not pigeonhole a character into one unchangeable role." [26]

On the technical s >[20] as opposed to the PC version. [19] Arthur Gies from IGN criticized the "difficult to navigate" menus and "oddly organized" quest logs as issues that feel "peppered throughout the rest of the game". [22]

Despite giving the game a positive review, Sterling published an article in regards to allegations that publisher Topware Interactive had put pressure on certain media outlets, many European, particularly against scores below 7/10, including threats of being blacklisted for future releases and possible legal action against reviews claimed to be of "unfinished" versions of the game, along with manipulating user scores on multiple sites. That article also mentioned that Destructo >[27]

Sequel [ edit ]

In March 2016, a sequel was announced, titled Two Worlds III. It was set for release in 2019. [9] [10] [11] In December 2018, TopWare Interactive told wccftech that Two Worlds III was still in pre-production as they were working on additional DLC content for Two Worlds II and that Two Worlds III will not be released until at least 2022. [28]


[an error occurred while processing the directive]
Карта сайта