King s bounty wiki

King’s Bounty — фэнтезийная РПГ в которой боёвка представляет собой пошаговую битву армий, а вне битвы герой бродит по большой на которой в реальном времени могут нападать вражеские армии, и на этой же большой карте он комплектует свою армию.

Содержание

Классика [ править ]

Выбор из четырёх классов:

Партии из нескольких персонажей нет — вместо неё армия из отрядов существ а’ля «Герои меча и магии» (точнее, это «Герои» а’ля King’s Bounty). Существа разделены на пять фракций: Королевская Армия (ополченец, лучник, копейщик, конный рыцарь и пеший витязь), Лес (фея, гномик, эльф-лучник, друид и тролль), Степь (крестьянин, волк, кочевник, варвар и маг), Горы (орк-лучник, дварф с молотом, огр, великан и дракон) и Подземелье (скелет, зомби, призрак, вампир и демон). Если армия из одних летающих существ, то герой пересаживается с коня на драконообразное существо и может летать.

По сюжету у короля украли магический скипетр, и он предложил награду за его возврат. Похитители закопав его в землю поделили карту на части, которую нужно собрать обратно. А ещё у каждого из похитителей имеется собственный артефакт. Кроме собственно похитителей скипетра, в игре есть множество других разыскиваемых злодеев, за головы которых можно получать награды по системе контрактов. Выполнение контрактов приводит к повышению в звании, что открывает новые возможности для героя и повышает его авторитет, что позволяет нанимать больше воинов.

Собрав все части карты, можно найти похищенный скипетр и вернуть его королю, после чего заканчивается игра.

Неофициальный сиквел (King’s Bounty 2, a.k.a. KB2, a.k.a. KBRUS) [ править ]

Сделана украинским программистом из Харькова Сергеем Прокофьевым. Имела оглушительный успех в бывшем СССР, так как сделана на русском.

Проект задумывался как shareware с пятью бесплатными континентами и шестым платным, но в итоге платная часть так и не вышла, а автор позже сделал Герои Мальгримии, уже не имевшие такого успеха. Именно в этой части появился юмор. В этой игре нет классов персонажа — играем только за рыцаря, но автор добавил новых механик, которых не было в оригинальной King’s Bounty. Среди них:

  • Волшебник и Чёрный Колдун. Постоянно перемещающиеся по карте персонажи, первый убегает от Рыцаря и его надо догонять, второй увязывается за ним, и от него надо спасаться. Волшебник незаменим, если нужно изучить магию — а её в этой игре изучать нужно, «Волшебная сила» здесь заменяет уровень персонажа, без неё не наймешь воинов высокого уровня. Бродячий волшебник здесь заменяет оседлого, находящегося всегда на одном месте архимага Ауранга из оригинала.
  • Упрощенная система контрактов. Именных злодеев больше нет, контракты даются на замки. Но на каждом континенте свой квестодатель — Хозяин Земли. За выполнение квестов он может дать часть древней карты, золото, армию или звание Главного Полководца — самую ценную награду. Рекомендуется брать её.
  • Работники. В этой игре нет фиксированных карт, каждый раз карта случайно генерируется, поэтому проходимость материков отнюдь не гарантирована. К счастью, есть возможность изменять карту на лету с помощью работников: плотники строят мосты через воду, лесорубы сносят леса, землекопы прорывают каналы для корабля, каменотесы разрушают скалы. Но берегитесь коварных гор Сахарии, которые каждый раз зарастают обратно! (прокладывать постоянные дороги через Сахарию можно с помощью эксплойта).
  • Мурланты. Прокачав свою Волшебную Силу, можно получить доступ к Ритуальным Заклинаниям, которые создают химер из имеющихся воинов. Как вам, к примеру, 1000 Крестьян, и у каждого из них ударная сила Дракона? К сожалению, на позднем этапе игры баланс выстроен так, что без Мурлантов не выжить, ибо в последних сражениях вам будут встречаться армии с 100-200 Драконов или Циклопов (либо, как вариант, можно эксплойтить, злоупотребляя заклинанием Квази Авторитет).

Игра отличается характерным славянским колоритом, есть русские и украинские названия городов, «Камни на распутье», некоторые воины нарисованы в характерно славянском стиле (крестьяне, лешие, витязи).

Частей карты здесь всего пять. Получить их можно двумя способами: выполняя квесты Хозяев Земель (то есть, контракты на замки), или штурмуя замки Хозяев. Рекомендуется именно второй способ, так как от Хозяев лучше собирать звания Полководца — что ведет к повышению авторитета, волшебной силы И максимального количества заклинаний. Собрав все части карты, можно отправиться на Шестой континент, после чего игра заканчивается — Рыцарь уплывает в закат, а нам предлагается дожидаться полной версии игры, которая никогда не будет написана.

Часть воинов перешла из оригинальной King’s Bounty, а часть нарисована для этой игры заново под другими названиями. Есть, например, такие воины, как Кабаны, Гориллы, Змеи, Львы, заменившие «стандартно-фэнтезийных» воинов из оригинала, а вместо гномов-дварфов теперь восточного вида Карлики [1] . Некие остатки фракций прослеживаются, но здесь они ни на что не влияют. Вместо этого, существа делятся на шесть уровней:

  • 1 уровень: Крестьяне, Туземцы, Лешие, Скелеты, Кабаны
  • 2 уровень: Эльфы, Витязи, Зомби, Гориллы, Карлики
  • 3 уровень: Друиды, Львы, Призраки, Каннибалы, Тролли
  • 4 уровень: Змеи, Слоны, Вампиры, Гиганты, Рыцари
  • 5 уровень: Кентавры, Динозавры
  • 6 уровень: Демоны, Драконы, Циклопы

Существа первых двух уровней доступны при любой волшебной силе. При волшебной силе 1 открывается третий уровень, при волшебной силе 3 — четвертый уровень, при волшебной силе 5 — пятый уровень, при волшебной силе 7 — шестой уровень. Ну, а при волшебной силе 10 открывается возможность создавать Мурлантов. Кроме того, не на всех континентах встречаются существа всех уровней. Например, на Равнолесьи встречаются только существа 1-2 уровня, на Заболотии — 3 уровня, в Тайгании — 4, в Альпии — 5, в Сахарии — 6 уровня. Попав на материк раньше времени с недостаточной волшебной силой, можно не найти там искомых существ, а обнаружить вместо них существ более низкого уровня.

Римейк [ править ]

Сделан российской студией. Первая часть римейка написана Пеховым от чего самая литературно-сюжетная и имеет много юмора.

  • Легенда о Рыцаре — сам римейк со сценарием Пехова.
  • Принцесса в Доспехах — про выросшую принцессу Амели из первой части.
  • Красные Пески — бесплатный мод от комманды модераторов на форуме разработчиков игры.
  • Перекрёстки Миров — по сути улучшенная и дополненная переработка Принцессы и плюс две микрокомпании
  • Воин Севера — про викинга. Аналог рыцаря зовётся Викинг, аналог паладина — Скальд, и аналог мага — Волхв. Причём Скальд может петь перед боем висы и ниды, накладывая баффы и дебаффы. Критиковалась за навязанную линейность порядка прохождения островов, особенно заметную в начале игры, где пока не продвигешься по сюжету начальный остров никак не покинешь. После возвращения в Гринворт — уже не линейно, и можно плавать более свободно, но до Гриворта придётся пройти несколько островов в строго сюжетном порядке.
    • Лёд и Пламя — платный DLC от разработчиков Красных Песков, критиковался за слетевший баланс, что привело в ЯРОСТЬ хардкорных игроков, а вот те кому интересен только сюжет порадовались тому, что игра стала сильно легче и боссы теперь выносятся влёт без какого-либо напряга.
    • Тёмная Сторона — про тёмных: вождь орков вместо рыцаря, демоница-воительница вместо паладина и вампир-чернокнижник вместо мага. Некоторый раскол сообщества, поскольку одним очень хотелось поиграть за тёмных, а другие в принципе такого не хотели.
      • Люди = европейцы
      • Крестьяне с вилами на позиции мяса.
      • Разбойники и мародёры с кистенями как шустрая лёгкая пехота. В аддоне к веселой компании присоединился… охотник на ведьм.
      • Лучники двух видов, могут стрелять заколдованными стрелами.
      • Солдаты и гвардейцы с мечами — тяжёлая пехота.
      • Пеший рыцарь с двуручником и конный — с лэнсом.
      • Священник и инквизитор на позиции магов поддержки. И очень крепкий архимаг как боевой кастер, хитов у архимага даже больше, чем у рыцаря вместе с конём. В аддоне добавился рунный жрец, выглядящий как архимаг в алом.
    • Стимпанковые Гномы
      • Обычные стандартные гномы: шахтёр с киркой, гном и бригадир с боевыми топорами.
      • Пушкарь — время от времени может засыпать в ствол три ядра и дать ими очередь как из пулемёта. очевидно стреляет ими по принципу римской свечи, а стреляет так не часто чтобы ствол остыл
      • Алхимик — брызгающий кислотой и кидающий бутылки с кислотой, с коктейлем Молотова, и со святой водой
      • Инженер — появился в аддоне, и может создавать и ремонтировать дроидов, вместо кислоты вооружён огнемётом, и умеет метать гранаты
      • Летающие дроиды двух видов — стреляющие и с гарпуном, тот что стреляет умеет ещё и чинить
      • Великан-йотун с дубиной
      • Лесные эльфы
        • Традиционные эльфы с луками двух видов: лучник и следопыт. Умеют стрелять волшебными стрелами.
        • Эльф-вервольф, усиливающийся ночью и в облике гуманоида бьющий кастетами с когтями.
        • Феечки с крыльями бабочек двух видов
        • Дриада без крыльев, но способная прямо на поле боя засеять хищное растение и вырастить его
        • Друид (тоже эльф, но седой и бородатый) получил абилку призывать медведя
        • Единороги двух видов — белый и чёрный
        • Цавн появился в аддоне и первоначально был похож на зелёного чёрта, но в следующем аддоне получил другую морду
        • Энты двух видов, способные атаковать не только в рукопашную, но и роем ос
        • Орки
          • Собственно, сами орки с тесаками и щитами нескольких видов.
          • Гоблины, хоть и мелкие и дохлые, но очень неприятные — имеют аблики, позволяющие нанести огромный урон, а ещё они очень шустрые
            • Обычные гоблины — хлипкие шустрики бьющие ОЧЕНЬ больно, двух видов стрелок (собственно гоблин) и рукопашник (неистовый гоблин).
            • Гоблин с катапультой — неприятный стрелок с площадным уроном и способный подбросить бомбу
            • Гоблин-шаман появившийся в аддоне — хоть и дохлый, но самый опасный и неприятный маг в игре способный нанести КОЛОССАЛЬНЫЙ урон
            • Орк-шаман верхом на яке — очень толстый и очень полезный маг, который хорош и в рукопашке. В аддоне появилась ещё одна его разновидностью
            • Орк-разведчик — появился в аддоне, ездит на волке и вооружён арбалетом, может призвать волков
            • Огры
            • Нежить — сгустки тьмы, именуемые «злонги», поднимают обратно павшую в бою нежить
              • Скелеты и скелеты-лучники
              • Мёртвые пауки
              • Зомби с палаческими топорами. Есть гнилые зомби, после гибели отряда заражающие врагов трупным ядом.
              • Призраки — как и во всех предыдущих частях увеличивают свою численность за счёт убитых ими врагов.
              • Вампиры. Могут перекидываться в летучую мышь, вооружеы длинными колющими мечами-эстоками.
              • Некроманты — кастеры с чёрной магией способные поднимать павшую нежить.
              • Пешие рыцари смерти с двуручниками — а вот «тёмных» аналогов конных рыцарей с лэнсами не завезли.
              • Костяные драконы
              • Демоны — в одном из аддонов лечатся, подобрав шарик ярости
                • Огненные элементали
                • Импы двух видов — оба кидаются огнём и умеют, безответно ударив, убежать обратно, а имп-насмешник ещё и умеет дразнить вражеский отряд
                • Церберы
                • Жрицы крови, появившиеся в аддоне.
                • Суккубы и демонессы.
                • Два вида демонов с топорами, один из которых умеет призывать отряд демонических существ по рандому, а другой просто сильнее
                • Архидемон, умеющий телепортироваться, со знаменитой абилкой уполовинивать вражеский отряд
                • Демонолог, одетый в садомазо-прикид и умеющий призывать демонов на поле боя
                • Ящеры в стилистике Доколумбовой Америки — появились в аддоне Принцесса в Доспехах
                  • Просто ящер с копьём
                  • Ящер, умеющий накладывать очень неприятное и очень опасное заклинание, после которого даже высокоуровневый юнит быстро истекает кровью и дохнет
                  • Гоботы и чоша — кто знает что это и откуда они происходят?
                  • Птеродактили, умеющие отложить яйцо с подкреплением
                  • Трицератопсы, умеющие закапываться в землю
                  • Тираннозавры
                  • Викинги стали отдельной фракцией — появились в аддоне Воин Севера, до этого берсеркер был нейтралом, варвар же во фракцию не вошёл и остался нейтралом
                    • И викинг, и берсеркер имеют абилку впадения в берсерк, с той разницей, что у берсеркера эта абилка всегда включена
                    • Воительницы с копьём на белых медведях. время от времени копьё можно метнуть, так же умеют воскрешать мёртвых
                    • Пращники — самый слабый юнит
                    • Скальды — самый НЕНАВИДИМЫЙ юнит, потому что по рандому кастили заклинание при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ пока они не успели ничего скастить. Являются рукопашниками кастящими рандомное заклинание.
                    • Волхвы являются магами
                    • Метатели топоров — в рукопашной рубятся парой топоров
                    • Ярлы с двуручными топорами
                    • Ренегаты из аддона Тёмная Сторона — по сути те же самые люди, гномы, эльфы перекрашенные в тусклый тёмно-синий
                    • Нейтралы
                      • Пираты с парными саблями
                      • Варвар и берсеркер — были положены в основу фракции викингов.
                      • Змеи
                      • Живые пауки
                      • Волки
                      • Грифоны
                      • Хищные растения-«тернии»
                      • Особенно примечательны медведи, доступные почти с начала игры, и позволяющие при игре магом устроить МЕДВЕЖУТЬ! Пока враг бьёт толстых для своего уровня мишек, маг бьёт врага магией. Позднее с ростом уровня место медведей начинают занимать другие толстые существа.
                      • Тролли и йотуны — являются нейтралами
                      • Три основных класса:

                        • Рыцарь = сила
                        • Паладин = дух
                        • Маг = магия

                        Сиквел римейка (King’s Bounty II) [ править ]

                        King’s Bounty Wiki

                        King’s Bounty Wiki запись закреплена

                        А тем временем мы медленно, но верно движемся вперед и количество статей на вики достигло 1450 штук.

                        В планах достигнуть полутора тысяч до июня, посмотрим получится ли.

                        • Все записи
                        • Записи сообщества
                        • Поиск

                        Михаил Бекетов запись закреплена

                        Что я бы хотел видеть в новой игре King’s Bounty, если она хоть когда-нибудь выйдет.

                        Рабочий вариант концепции боев между главным героем и вражескими героями.

                        Принципиально новый элемент геймплея — система "Вызовов на бой".
                        Показать полностью…

                        Вызовы на бой реализуются только в боях между главным героем и вражескими героями. Суть данного нововведения заключается в следующем:
                        Главный герой или вражеский герой могут вызвать друг друга на открытый бой один на один, который проходит на том же самом поле боя, что и сражение войск, и продолжается до победы одной из сторон. При этом войска не могут напрямую вмешиваться в этот бой, но могут всячески подбадривать и усиливать своего командира. Во время битвы на поле сражения находятся главный герой и вражеский герой.
                        Главный герой может вызвать вражеского героя на бой один на один, и вражеский герой тоже может вызвать главного героя на бой один на один. При этом главный герой или вражеский герой могут отказаться от вызова на бой. В случае отказа одной из сторон бой между героями не происходит, а войска отказавшейся от вызова стороны получают
                        штраф морали. Кроме того, если главный герой отказался от вызова на бой, то после окончания сражения войск в случае его победы он получит небольшой штраф к параметру лидерства, так как в случае проявления трусости на поле боя авторитет командира среди войск снижается. В свою очередь та противоборствующая сторона, командир которой не отказался от вызова на бой, получает бонус к морали, если она не находится на максимальном уровне, в том случае если второй командир отказался от вызова на бой. Прибавку либо штраф к морали могут получить как союзные войска, так и вражеские. Вражеские герои не получают штраф к лидерству в случае их отказа от вызова на бой. Главный герой в случае принятия вызова на бой и победы в нем получает небольшую прибавку к лидерству, так как в этом случае его авторитет среди войск повышается.
                        Вызов на бой может быть осуществлен в самом начале сражения, в середине сражения (когда минимум у одной из сторон осталась половина войск), а также в конце сражения (когда минимум у одной из сторон остался последний отряд). Главный герой может вызвать вражеского героя на бой в любой момент сражения войск. Вражеский герой с высокой вероятностью согласится на бой, если он имеет равный или более высокий по сравнению с главным героем уровень прокачки. Также вражеский герой с большой вероятностью вызовет главного героя или примет от него вызов в случае, если армия главного героя превосходит его армию по численности и силе, чтобы увеличить свои шансы на победу. Если вражеский герой ниже главного героя по уровню, то вероятность дачи согласия на бой уменьшается в зависимости от разницы уровней между главным героем и вражеским героем. Также вероятность согласия на вызов уменьшается, если у вражеского героя больше сила и численность армии, чем у главного героя.
                        Вероятность вызова на бой главного героя и вероятность принятия вызова на бой вражеским героем каждый раз определяется автоматически в случайном порядке, но с учетом указанных выше факторов.

                        Бой между героями проходит на том же поле боя, что и сражение между армиями. Битва начинается в центре поля боя, где главный герой и вражеский герой встречаются лицом к лицу. Перед тем как сойтись друг с другом в битве, главный герой и вражеский герой могут применить для себя различные усиления.
                        Главный герой и вражеский герой на поле боя представлены полноценными 3D-моделями со своими текстурами, набором анимаций и озвучкой. В этом они очень похожи на обычных юнитов. На моделях главного героя и вражеских героев отображается все экипированное на них снаряжение. При его смене все произошедшие изменения также будут отображаться. Бой между главным героем и вражеским героем также проходит в пошаговом режиме и заканчивается победой одной из сторон. В бою противники обмениваются атаками и наносят друг другу урон, как и все прочие существа. Однако боевая система, баланс и параметры героев значительно отличаются. Они не могут в одиночку противостоять целым армиям и участвуют в сражениях только один на один (редко двое на двое, когда у главного и вражеского героя есть по одному напарнику). У главного героя и у вражеских героев есть такие параметры, как атака, урон, защита, сопротивляемость, инициатива, скорость, мораль, вероятность нанесения критического удара, вероятность избежания урона и здоровье. Все эти параметры увеличиваются при прокачке главного героя и при использовании соответствующего снаряжения. Герой прокачивается в случае одержания побед над вражескими героями в бою один на один, а также при победах над вражескими армиями. Также у главного героя и вражеских героев есть таланты, мощность которых при прокачке возрастает, а также появляются новые свойства.
                        Главный герой и вражеские герои могут атаковать друг друга как в ближнем бою, так и на расстоянии с помощью различного оружия и атакующей магии. С определенной вероятностью они могут наносить друг другу критические удары, а также избегать получения урона урона с помощью его блокирования, уклонения от него, а также магического поглощения. Также главный герой может накладывать на себя усиления, восстанавливать здоровье себе и накладывать ослабления на своего врага. Все то же самое умеют и вражеские герои. К тому же во время боя некоторые союзные войска могут усиливать своего командира. Но они не могут ослабить вражеского командира и напрямую вмешаться в бой. В боях один на один между главным героем и вражескими героями нельзя использовать подавляющее большинство заклинаний и все способности ярости.
                        Бой продолжается до тех пор пока здоровье одного из командиров не упадет до нуля. После этого у главного героя появится выбор: добить поверженного вражеского героя, взять его в плен или отпустить. В зависимости от сделанного выбора некоторые квесты могут быть провалены или выполнены альтернативными способами. Если проигрывает главный герой, то в большинстве случаев это приведет к его смерти и окончанию игры. Однако в некоторых важных сюжетных местах возможны варианты вроде попадания в плен или пощады, но такое должно происходить редко. После победы вражеского героя игра, как правило, заканчивается. Однако в случае победы главного героя возможны разные варианты. Например, вражеская армия, лишившаяся своего командира и испугавшаяся противника, может в ужасе разбежаться при условии, что сила и численность армии главного героя больше вражеской. Вражеская армия может разбежаться с определенной вероятностью в зависимости от разницы в силе и численности армий. Однако если сила и численность вражеской армии равны или превышают таковые у армии главного героя, то игроку после победы над вражеским героем придется сражаться с его армией, жаждущей отомстить за смерть своего командира. Если вражеская армия разбегается без боя после победы главного героя, то его войска получают за это только половину опыта. Если войска главного героя победили вражескую армию в бою, то они получают опыт в полном размере.
                        Также главный герой и вражеские герои получают один шанс за битву сбежать из боя один на один под защиту своих войск, если они понимают, что вот-вот проиграют. После этого армия сбежавшего героя получает существенный штраф к морали и начинает сражаться с армией противника, которая напротив получает существенный бонус к морали. В этом случае главный герой не получает опыт за бой один на один.
                        Характерной особенностью боев с вражескими героями должна стать невозможность сбежать от них, если бой уже начался. В то же время вражеский герой тоже не может сбежать из боя с главным героем. Также некоторые вражеские герои могут встретиться главному герою несколько раз за игру. При каждой последующей встрече, они, как правило, будут становиться сильнее.
                        Вражеские герои бывают нескольких видов: бойцы ближнего боя, бойцы дальнего боя и маги. У всех вражеских героев есть свои таланты, снаряжение и прокачка.
                        Также есть идея сделать турнир между главным героем и вражескими героями, в котором их войска не будут принимать никакого участия, и все бои будут проходить один на один, а иногда возможны и нечестные бои с численным перевесом на стороне врага.
                        Бои между героями будут проходить не всегда, но довольно часто. При этом основной частью геймплея должны остаться бои главного героя с вражескими армиями, а не с вражескими героями. Большинство важных сюжетных боев с сильными вражескими героями не обойдутся без вызовов.

                        King’s Bounty
                        Developer(s) New World Computing
                        Publisher(s) New World Computing
                        Electronic Arts (Genesis)
                        Designer(s) Jon Van Caneghem
                        Programmer(s) Mark Caldwell
                        Artist(s) Vincent DeQuattro
                        Composer(s) Rob Wallace (GEN),
                        Takeshi Abo (PC-98 and FM Towns) [1]
                        Platform(s) C64, Amiga, MS-DOS, Apple II, Macintosh, Genesis, FM Towns, PC-98, Windows (anthology)
                        Release
                        Genre(s) Role-playing video game, Turn-based strategy
                        Mode(s) Single player

                        King’s Bounty is a turn-based fantasy video game designed by Jon Van Caneghem and published by New World Computing in 1990. The game follows the player’s character, a hero of King Maximus, appointed with the job of retrieving the Sceptre of Order from the forces of chaos, led by Arech Dragonbreath. King’s Bounty is notably considered the forerunner of the Heroes of Might and Magic series of games, while it was itself clearly "inspired" by the game Chaos: The Battle of Wizards for the ZX Spectrum.

                        A Sega Genesis port was developed and released in North America on February 21, 1991, with a multitude of graphical changes. The gameplay was also modified to incorporate real time overworld exploration.

                        In 2008, a spiritual sequel titled King’s Bounty: The Legend was released.

                        Contents

                        Gameplay [ edit ]

                        The player leads the hero and his army across the four continents, acquiring up to 25 pieces of a map revealing the h >[ citation needed ]

                        The hero is given a weekly commission from the king to track down 17 villains across the 4 continents. With each defeat of the progressively stronger villain’s army, the character claims (along with the reward money for the "King’s Bounty" on that villain) another piece of the map revealing the sceptre’s burial location. Along the way, numerous treasure chests are encountered scattered across the map. Some of these chests represent various events that increase the hero’s inherent abilities, such as magical strength or weekly income; others may contain one of eight artifacts, which themselves prov >[ citation needed ]

                        As the player explores, he encounters various types of creatures native to the different continents, some of which are able to be recruited. Most of these creatures are significant upgrades from the normal human forces available to the player at the King’s castle, and are required to defeat the tougher villain armies. However, as their strength increases, so does the amount of gold required to retain them, which must be paid weekly. Although the player’s commission can be raised in a variety of ways, such as maintaining a garrison of forces at a captured castle, if his costs exceed his income for too long, and he runs out of money, his army will abandon him. Furthermore, each of the various army units have either a positive, neutral, or negative predisposition towards other. An army composed of creatures that "dislike" each other lowers their "morale", making them much less effective in combat. Conversely, recruiting creatures which share a positive predisposition towards each other increases their morale. Assembling an "ideal" army is another open-ended aspect of the game.

                        King’s Bounty features four selectable hero >[ citation needed ]

                        Combat in King’s Bounty occurs when sieging an occupied castle or engaging a wandering army on the main map. Combat turns are simple, with the player’s army moving first, followed by the opponent’s. Armies are stack-based, with any one stack taking up one square on the battlefield. Stacks can represent anything from one cavalry unit to thousands of peasants. The player can use a number of either Adventuring spells, only used in the overworld, or Combat spells. Adventuring spells allow movement to Towns, Castles, create br >[ citation needed ]

                        Amiga [ edit ]

                        The game’s graphics were completely redone (by Bonita Long-Hemsath and Kenneth L. Mayfield). The hair and skin color of many characters were changed, and many of the sprites representing armies underwent redesign. Mouse support was also added making most parts of the screen interactive, by clicking or hovering.

                        King’s Bounty for Sega Mega Drive/Genesis [ edit ]

                        Gameplay changes [ edit ]

                        The Mega Drive/Genesis port of King’s Bounty is notably different from the PC version of the game, the most obvious change being the move into the realm of real time. Armies on the overworld now move on their own and automatically engage the hero. This makes the game arguably more difficult, as a careful player of the DOS version could often maneuver past several wandering armies at a time without being successfully engaged. Also affected is the game’s time limit. Although it has become harsher, it is somewhat balanced by the fact that trekking across desert squares no longer takes 1 day, and changing continents no longer ends the week.

                        Gone from this version of King’s Bounty are all keyboard controls and hero naming capabilities.

                        Graphical changes [ edit ]

                        The game uses the same improved graphic set Amiga version had. As a minor change, wandering armies are now displayed according to their most powerful stack, as opposed to the generic stacks of the DOS version that corresponded to the current continent. Nevertheless, the graphics remain trademark New World Computing, with other games like The Faery Tale Adventure appearing similar though featuring different gameplay.

                        King’s Bounty and Heroes of Might and Magic [ edit ]

                        King’s Bounty is w >[4] King’s Bounty is included in some HOMM anthologies, including the Heroes of Might and Magic Compendium and Heroes of Might and Magic Millennium Edition.

                        Successor [ edit ]

                        In 2007, the Russian game publisher 1C Company purchased the property rights to the King’s Bounty franchise and attached the name to a title being developed by Katauri Interactive, a company located in Kaliningrad. Prior to the name change, the game’s working title was Battle Lord. [5] The game was published in 2008 as King’s Bounty: The Legend.

                        An unofficial fan sequel, usually called "King’s Bounty 2", was developed in 1992. The author of the sequel is a Ukrainian programmer Sergey Prokofiev (Russian: Сергей Прокофьев). All text in the game is in Russian, and the messages often feature Russia-specific folklore. No English-language version of the game has been available. [6]

                        In August 2015, another game called "Royal Bounty HD" was released, which add many of the Heroes of Might and Magic gameplay improvement to the King’s Bounty concept. [7]

                        Free unofficial version of original game (with original graphics and expanded storyline) was published in 2015 by Russian programmer Sergei Markoff (Russian: Сергей Марков), also known as the author of free SmarThink chess engine. The game includes a lot of easter eggs, science jokes and various additional objects like Titan of Braavos and so on. [8]

                        In August 2019 1C officially announced King’s Bounty II, and started pre-order of Russian version of game. Also the page was made on Steam, but without preorder.

                        King’s Bounty boardgame [ edit ]

                        Task Force Games released a King’s Bounty boardgame in 1991. Like its computer game counterpart, the object of the game is to catch villains in a fantasy setting. However, other features differ, the villains’ names are different and three designers, not including Van Caneghem, are credited for the creation of the game. However, the cover of both the computer game and the boardgame versions are the same, implying some connection between the two.

                        During the brief period that TFG was owned by New World Computing, the two companies attempted the first ever simultaneous release of a board game and computer game. The two versions of King’s Bounty wound up releasing about 9 months apart, and after NWC had sold TFG to former Games Workshop Vice-President John Olsen. Future versions of New World Computing’s version of King’s Bounty were called Heroes of Might & Magic to avoid confusion between the two very different games that had been designed by different designers. TFG kept the name as the original concept had come from them and the board game designer. TFG never wound up releasing a second version of the King’s Bounty board game, the old hobbyist game industry would collapse later this year and the retail distribution chain converted to novelty stores that sold whoopie cushions and Levatrons instead of games.

                        The common cover art came from one of TFG’s regular artists.

                        Reception [ edit ]

                        Computer Gaming World ‘ s reviewer stated that although the game was very short (he finished it in six hours), the narrow time limit, exciting battles, and opportunity to gain power made it appealing to adventurers. [9] The game was reviewed in 1991 in Dragon #166 by Jager McConnell in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 3 out of 5 stars. [10] The Lessers reviewed the Sega Genesis version of the game in Dragon #175, also giving that version of the game 3 out of 5 stars. [11] The Lessers reviewed the DOS version of the game in 1992 in Dragon #187, again giving that version of the game 3 stars. [12] Retroactively, the game was reviewed by Sega-16.com, who — in cons >[13]


                        [an error occurred while processing the directive]
                        Карта сайта