Fallout 4 как правильно распределить очки

Базовые характеристики и навыки S.P.E.C.I.A.L.

Базовые характеристики S.P.E.C.I.A.L.

Сама по себе Сила влияет на переносимый вес и наносимый в ближнем бою урон. Упарываться в Силу имеет смысл только персонажам, заточенным под рукопашный бой.

Рекомендую распределить на Силу хотя бы 3 очка навыков. Так вы сможете прокачать навык Оружейник, необходимой в Fallout 4 для улучшения брони.

Потратив 6 очков вы получите доступ к навыку Хребет, с которым вы сможете таскать на себе значительно больше вещей. Также Силу = 6 можно считать разумным минимумом для персонажа, заточенного под рукопашные схватки. Но в этом случае Силу в дальнейшем придётся прокачивать до максимума.

Восприятие

Само по себе Восприятие влияет на точность стрельбы в VATS. А потому на Восприятие вполне можно накинуть очков авансом сверх рекомендуемых.

Рекомендую распределить на Восприятие хотя бы 4 очка. Так вы сможете прокачивать навык Взлом, необходимый для взлома замков средней сложности и выше. Согласитесь, проходить мимо комнат, полных ценного лута, или же мимо сейфов, в которых можно найти множество ценнейших вещей и боеприпасов только потому, что не качнули себе Восприятие — довольно странное решение.

Если вы совсем не собираетесь использовать в бою систему VATS, но желаете прокачать крайне полезную ветку Эксперт по Карабинам, распределите на Восприятие хотя бы 2 очка. Но так вы лишаете себя возможности взлома замков сложнее лёгких.

Имея низкое восприятие вы не только лишаете себя возможности пользоваться VATS уже на средних дистанциях. Ветка Восприятия имеет ценность и помимо VATS, так на восьмом уровне имеется навык Снайпер, заметно облегчающий стрельбу через оптические прицелы. Впрочем, догонять Восприятие сразу до 8 единиц на старте игры совершенно не обязательно. Его вполне можно подкачать по ходу игры.

Выносливость

Сама по себе Выносливость влияет на максимальное количество очков здоровья и на расход очков действия (ОД) на ускорение.

Рекомендую распределить на Выносливость хотя бы 3 очка. Заодно сможете прокачать навык Фонтан Жизни. Но можно обойтись и без него.

Вообще, если вы осторожный игрок и любите стелс, вам высокая Выносливость особо ни к чему. Однако высокая выносливость добавляет комфорта при прохождении игры, персонаж перестаёт клеить ласты после каждого чиха в его сторону. Периодически страдать, снижать уровень сложности, или же потратить лишние очки навыков на прокачку Выносливости — решать, в общем то, вам.

Замечу, что вы всегда можете подкачать Выносливость в процессе прохождения игры, при этом вы получите все причитающиеся вам очки здоровья (ОЗ). Игра Fallout 4 не зажимает ОЗ как это делали Fallout 1-2 (там ОЗ начислялись при прокачке уровня персонажа и при повышении Выносливости задним числом не компенсировались).

Харизма

Сама по себе Харизма влияет на убедительность персонажа в диалогах и на цены у торговцев. Если вы привыкли решать все вопросы силой, вам высокая Харизма особо не нужна.

Имея высокую Харизму в некоторых случаях можно использовать дар убеждения при прохождении заданий. Также высокая Харизма нужна при построении романтических отношений с напарниками-людьми. Но если вы предпочитаете решать вопросы силой оружия и путешествовать с Псиной или супермутантом Силачом, можете её вообще не качать.

В Fallout 4 вы найдёте повышающие Харизму вещи. Их следует постоянно носить с собой и надевать при торговле и выполнении некоторых заданий. Так, буквально со старта игры можно найти головной убор на +1 ХАР, несколько вариантов одежды на +2 ХАР и модные очки на +1 ХАР. Пиво и химия также временно повышают этот параметр.

Если вы хотите, чтобы ваш персонаж хорошо торговал, был убедителен в диалогах и мог без труда строить романтические отношения с напарниками, вам, с учётом шмоток, пива и химии, потребуется приблизительно 9 очков Харизмы. При этом если вы ещё собираетесь всерьёз заняться строительством поселений, вам потребуется не менее 6 очков натуральной (без шмоток, пива и химии) Харизма для прокачки навыка Местный Лидер. Впрочем, базовый функционал для строительства поселений доступен и персонажу с минимально возможной Харизмой.

Интеллект

Сам по себе Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта. То есть умный персонаж прокачивается быстрее!

Даже самому тупому воину желательно иметь мозги. Хотя бы для того, чтобы ему было чем пораскинуть после хэдшота. Или для улучшения оружия. Так, распределив на Интеллект всего 3 очка, вы сможете прокачивать навык Фанатик Оружия. Но для прокачки оружия по максимуму, в частности, энергетического оружия, вам потребуется навык Наука. Для её прокачки нужен Интеллект не менее 6.

Также стоит отметить такой навык как Хакер, для открытия которого требуется . Его ценность аналогична навыку Взломщик.

В целом рекомендуемый уровень прокачки Интеллекта – не менее 4, а в перспективе — не менее 6.

Ловкость

Сама по себе Ловкость влияет на количество ОД в VATS и на незаметность персонажа в стелсе.

Рекомендую распределить на Ловкость хотя бы 5 очков, так вы сможете прокачать очень полезный при игре с VATS навык Живчик.

Для любителей стелса и снайперских винтовок рекомендую распределить на Ловкость сразу 7 очков, чтобы открыть навык Ниндзя. Так вы будете намного эффективнее стрелять по бошкам из инвиза.

Удача

Сама по себе Удача влияет на скорость заполнения индикатора критической атаки.

Если в первых играх серии Fallout без хорошо прокачанной Удачи у вашего персонажа буквально всё валилось из рук, в Fallout 4 можно прекрасно обойтись и без Удачи. Хотя сама по себе ветка прокачки представляет немалый интерес, особенно при игре с VATS.

Если вы планируете активно использовать автоматическое оружие, Fallout 4 неприятно удивит вас высоким расходом патронов. В этом случае навык Халявщик, позволяющих находить в игре больше патронов, будет совсем нелишним. Для его прокачки нужно закинуть всего 2 очка на Удачу.

Очень интересный навык Загадочный незнакомец. Нельзя сказать, что он сильно облегчает прохождение игры, но этот навык очень забавен и понравится многим поклонникам ролевых игр. В Fallout 4 это навык всего лишь 4 уровня. Этот навык особенно доставляет, если ваш напарник — Ник Валентайн.

На 6 и 7 уровне любителей игры через VATS ждут отличные навыки Критический Урон и Банк Критических Атак, которые не только облегчают, но и поистине украшают игру, позволяя чаще наносить критический урон.

Итого

В качестве заготовки выберите для своего персонажа следующие параметры:

На мой взгляд, это прекрасная заготовка для создания разностороннего персонажа, который сможет взламывать замки и компьютеры, улучшать броню и оружие, и отлично воевать (и даже неплохо стрелять с небольшой дистанции в VATS).

У вас останется нераспределёнными 6 очка. Потратьте их на прокачку чего угодно:

  • Возможно, вам стоит довести Силу до 6 единиц, чтобы переносить больше вещей? Или качнуть её до максимума, если вы хотите использовать холодное оружие в качестве основного.
  • Или качнуть Восприятие (очков до 6) и/или Ловкость до 7 очков для повышения точности и ОД в VATS.
  • Вот ещё неплохой вариант — максимально раскачать Выносливость для повышения очков здоровья и, соответственно, комфортности игры!
  • Хотите обладать высоким даром убеждения (торговаться при получении некоторых заданий, строить романтические отношения с напарниками, развивать поселения) и получать нормальные цены у торговцев? Потратьте оставшиеся очки на прокачку Харизмы до 6 очков и не выкидывайте повышающую этот параметр одежду!
  • Качнуть Интеллект до 6 очков ради прокачки навыка Наука в будущем — отличное решение! Впрочем, можно закинуть Интеллект сразу все очки, их вам как раз хватит для полной прокачки ветки, а там в конце есть очень интересные навыки!
  • Высокий показатель Удачи тоже будет нелишним, если вы активно используете VATS. Только помните, что за точность стрельбы в VATS отвечает всё-таки Восприятие!

Какие навыки и в какой последовательности качать?

Учитывая, что вы всегда можете установить в настройках лёгкий уровень сложности и вообще не запариваться с боёвкой, лучше начать с прокачки персонажу навыков Взломщик и Хакер. Так вы сможете сразу начать взламывать средние замки и компьютеры и соберёте больше вещей.

Затем неплохо бы качнуть Фанатика Оружия. Даже 1 уровень этого навыка превратит ваш 10 мм пистолет в смертоносное оружие.

Если вы решите играть по хардкору на максимально высоком уровне сложности, сосредоточьтесь на прокачке навыка Эксперт по Карабинам. Этот тип оружия обеспечивает высокую дальность прицельной стрельбы и огневую мощь при минимальном расходе патронов.

Я считаю полуавтоматические карабины самым сбалансированным оружием в игре, поэтому рекомендую качать навык Эксперт по Карабинам. Но вы можете выбрать любое другое оружие в качестве основного. В этом случае качайте именно его (т.е. при создании персонажа убедитесь, что вам хватит очков навыков на его прокачку).

Прокачивать навыки обращения с разными типами оружия при первом прохождении игры я не советую, это пустая трата очков. Оставьте их на потом. А ещё лучше — после завершения игры пройдите её заново, выбрав в качестве основного какой-нибудь другой тип оружия. Так вы получите новый, уникальный и очень интересный опыт от прохождения игры.

Навык Коллекционер крышек позволит получить лучшие цены у местных торговцев. Но для успешной торговли вам понадобится высокий уровень Харизмы, которую можно ещё повысить правильной одеждой, алкоголем и химией. Если будете много торговать, постарайтесь не спиться! Имея вы не только сможете строить поселения, но и обвешавшись шмотками для повышения Харизмы сможете успешно торговать и склонять неписей к сотрудничеству, а напарников к секасу романтическим отношениям.

Ну и, наконец, не забывайте про Оружейника. В Fallout 4 хорошее оружие важнее, чем хорошая защита, потому что это однопользовательская игра с выбором уровня сложности. Но совсем уж сбрасывать Оружейника со счетов не стоит.

Материалы по игре Fallout 4:

  • FAQ по Fallout 4 (вопрос-ответ)

Как создать персонажа в Fallout 4 и как распределить очки навыков по характеристикам SPECIAL? В настоящем гайде я предложу готовый рецепт и расскажу про навыки.

Автор: Anon · Опубликовано 20.12.2018 · Обновлено 27.03.2019

Fallout 4 как распределить очки в начале

Моды для fallout 4 как установить

Автор: Anon · Published 30.01.2019 · Last modified 27.03.2019

Fallout new vegas fallout 4

Автор: Anon · Published 11.01.2019 · Last modified 27.03.2019

Wmx fallout new vegas

Автор: Anon · Published 01.04.2018 · Last modified 27.03.2019

комментария 2

  • Комментарии 2
  • Пингбэки 0

Если после того, как персонаж покинет Убежище вдруг игрок осознает, что внешность или пол ему не по душе, то можно воспользоваться кодами (тильда «

» для вызова консоли)
SexChange – меняет пол
Showracemenu – меню настройки внешности
Ну или воспользоваться честными способами – пластической хирургией и услугами парихмахера.
Далее нам предстоит поболтать с представителем компании Vault-Tec Industries, во время разговора указать имя и распределить характеристики старого доброго S.P.E.C.I.A.L.

Fallout 4: выбор начальных характеристик S.P.E.C.I.A.L.

Система S.P.E.C.I.A.L. фигурирует в игре ещё с самой первой части серии. В Fallout 4 имеет некоторые особенности. Расшифровка: Сила (Strength), Восприятие (Perception), Выносливость (Endurance), Харизма (Charisma), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость) и Luck (Удача).
Во время разговора с представителем нам выдаётся 21 очко. Их можно распределить на любые характеристики, которые изначально имеют значение 1. Повысить значение можно только до 10.
28 итоговых распределённых очков — это значительно меньше, чем в предыдущих частях, но не стоит расстраиваться. Прежде, чем создавать персонажа нужно уяснить некоторые изменения:
Теперь непосредственно мы можем «качать» только S.P.E.C.I.A.L. и только способности. То есть навыки, такие как наука, ремонт и прочее либо оказались в способностях вместе с «перками», либо скрыты от нас, либо и вовсе убраны.
Теперь любую характеристику S.P.E.C.I.A.L. можно прокачать с уровнем – при взятии оного нам выдаётся очко, которое тратится не только на приобретение Способностей, но и на Силу, Восприятие и т. д. Таким образом, теоретически мы можем развить все характеристики до 10.
Каждая характеристика S.P.E.C.I.A.L., в зависимости от своего значения, открывает способности. В каждой ветке (например, в Интеллекте) их ровно десять и открываются они последовательно. То есть, если значение равно 10 – то и выбрать можно любую из десяти способностей.
Способности также имеют свои уровни.
Значения характеристик S.P.E.C.I.A.L. имеет и прямое влияние на персонажа – например, за каждую 1 силы персонаж способен переносить на 10 груза больше. Однако, например, ограничение на использование оружия в зависимости от той же силы отсутствует. Возможно при этих словах читатель вспомнит начальный квест, где нам предстоит поднять миниган, что возможно только при 8-ке в значении силы. Однако в том случае мы его «отрываем». В другое время его спокойно можно использовать хоть с единичкой.
Значения изредка проверяются непосредственно в некоторых квестах.
Мы не ограничены в уровне персонажа, а значит не придётся жертвовать интересной частью геймплея – скорее, выбор состоит в какой последовательности эти части будут нам открываться.
Далее, для создания персонажа и дальнейшего развития – следует внимательно ознакомиться с каждым статом, на что влияет, какие способности открывает. Если лень читать — «Беседка» для каждой характеристики создала забавный мультик с Pip-boy в главной роли, которые всё проясняют. Выяснив, какие именно стороны игры нам наиболее цены — играем мы за скрытного снайпера, терминатора, дипломата и т. д. или вообще ударимся в градостроительство – выясним и то, как изначально распределить очки.

Ниже представлены несколько популярных «билдов»

Fallout 4. Как распределить очки S.P.E.C.I.A.L. в начале?

Вариант: «Быстрый старт»

Сила (Strength) — 2
Восприятие (Perception) — 2
Выносливость (Endurance) — 8
Харизма (Charisma) — 2
Intelligence (Интеллект) — 10
Agility (Ловкость) — 2
Luck (Удача). – 2
Вариант с одной стороны сильно ограничивает персонажа на первых порах – многие любопытные способности окажутся закрытыми. С другой стороны – таким образом мы получим очень много здоровья (94% от максимально возможного) и максимальную скорость развития персонажа, так как Интеллект влияет на количество получаемых очков опыта.
Кроме того, способность «Ярость ботаника» (требует 10 интеллекта) весьма полезна в бою особенно на первых этапах.
Позже здесь появится несколько ссылок на билды различных архетипов. Читатель же может помочь другими игрокам, описав свой начальный выбор в комментариях.

За развитие базовых характеристик персонажа в Fallout: New Vegas отвечает система «SPECIAL», состоящая из семи атрибутов: Strength (сила), Perception (восприятие), Endurance (выносливость), Charisma (харизма), Intelligence (интеллект), Agility (ловкость), Luck (удача). Каждый атрибут состоит из десяти уровней, а также прямо или косвенно связан с навыками и способностями. Первые шаги к созданию персонажа будут сделаны в доме доктора Митчелла в Гудспрингсе, через «Вит-о-матик», когда главный герой придет в себя после возвращения из загробной жизни. Энергетический тестер предложит распределить 40 очков по 7 атрибутам (все манипуляции происходят клавишами [ ]). Чем больше очков вложено в определенный атрибут, тем эффективнее становятся связанные с ним навыки. Прокачать все атрибуты до 10 уровня, как и отменять или перераспределять характеристики персонажа в «SPECIAL» по ходу основного сюжета Fallout: New Vegas, нельзя, только с помощью консоли или сторонних модулей. В дальнейшем незначительное улучшение основных характеристик персонажа происходит за счет развития способности «Интенсивная тренировка», появления «Особенностей», установки имплантатов, использования уникальных вещей и получения наград за некоторые задания. Поэтому выбор, сделанный в начале, очень важен и сильно влияет на стиль прохождения игры.

Бонусы к силе в Fallout: New Vegas:

Сила определяет физические возможности. Чем сильнее персонаж, тем больше вещей он сможет переносить без штрафа к скорости, тем эффективнее станут рукопашные атаки, тем разнообразнее будет выбор оружия: слабые, например, не могут использовать тяжелые пулеметы и гранатометы. Прибавка к урону в ближнем бою начисляется только в том случае, когда персонаж атакует противника голыми руками, в перчатках или кастетом.

«>


[an error occurred while processing the directive]
Карта сайта