Dcr в мониторе что это

Привет, друзья! Немного истории. Моей личной, хехе. Когда я был маленьким, телевизоры были большими, пузатыми и (о ужас!) черно-белыми. Показывали они, в основном, пленумы ЦК КПСС, рекордные надои, хмурых трактористов с шахтерами и раз в неделю мультики.

p, blockquote 1,0,0,0,0 —>

Иногда, очень, редко, телевизор показывал балет «Лебединое озеро». По всем трем каналам сразу. Славное было время!

p, blockquote 2,0,0,0,0 —>

На каждом таком телевизоре был 12-позиционный переключатель каналов и 3 «крутилки» – регуляторы громкости, яркости и контрастности. Вы можете спросить: при чем тут мониторы с компами?

p, blockquote 3,0,0,0,0 —>

Судите сами: если даже на таком, скажем откровенно, примитивном устройстве, как черно-белый телевизор, уже регулировались контрастность с яркостью, то чего ожидать от современных навороченных ЖК панелей?

p, blockquote 4,0,0,0,0 —>

Технологии отнюдь не упростились, а параметров у транслируемого изображения стало только больше. Порой они спрятаны разработчиками в столь заумных меню, что не всякий мастер-ремонтник разберется, не говоря уже о начинающих пользователях ПК.И мы плавно подошли к теме сегодняшней публикации: что такое динамическая контрастность монитора. Давайте рассмотрим, на что влияет этот параметр.

p, blockquote 5,0,0,0,0 —>

Также следует уточнить, что такое статистическая контрастность, какая должна быть она у хорошего современного монитора и на что влияет. Про все основные характеристики монитора читайте здесь.

p, blockquote 6,0,0,0,0 —>

Черное на белом или белое на черном?

Для начала разберем понятие яркости. Не буду детально углубляться в физику и, в частности, оптику – в данном вопросе заумные формулировки нам никак не помогут. Ну хорошо, давайте-ка проверим.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Отношение силы света, который излучает поверхность, к площади ее проекции на плоскость, установленную перпендикулярно оси наблюдения. Понятнее не стало, правда же?

p, blockquote 8,0,1,0,0 —>

Так вот, яркость – можно сказать, характеристика интенсивности потока фотонов, излучаемых подсветкой монитора и преломленного его матрицей (для более глубокого понимания советую почитать о конструкции монитора, а также его матрицы).

p, blockquote 9,0,0,0,0 —>

Грубо говоря, чем выше яркость монитора (или любого другого источника света) – тем сильнее он будет светиться в темноте. В международной системе СИ принята единица измерения кандела на квадратный метр.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Ранее широко использовалась также единица измерения нит, которую еще можно найти в описаниях характеристик мониторов или телевизоров.

p, blockquote 11,0,0,0,0 —>

Статистическая контрастность (DC) – соотношение яркости абсолютно белого пикселя до абсолютно черного. При высокой контрастности не только белый цвет будет выглядеть «белее», а черный «чернее», но и прочие цвета покажутся насыщеннее и сочнее.

p, blockquote 12,0,0,0,0 —>

Это связано с особенностями восприятия цвета человеческим глазом: я гарантирую, что при одинаковой цветопередаче вам больше понравится картинка на мониторе, у которого выше статистическая контрастность.

На момент написания этого поста, а сейчас начало 2019 года, хорошим показателем для игрового или мультимедийного монитора считается 1000:1,и на их рынке большинство. Для профессиональной обработки изображений, и видео рекомендуется 3000:1. Естественно никто вам не запрещает использовать их дома, тем более, когда картинка настолько крутая.)

p, blockquote 14,0,0,0,0 —>

Статика и динамика

Так, со статистической контрастностью экранов, думаю, все понятно. Хочу уточнить, что очень высоких показателей при существующих технологиях изготовления мониторов добиться сложно: лучшие модели OLED матриц демонстрируют средний показатель около 5000:1 к одному.

p, blockquote 15,0,0,0,0 —>

Правда, стоимость квадратного дюйма таких устройств пока просто заоблачна, что означает нескорое появление огромных ЖК панелей, созданных по этой технологии.

p, blockquote 16,1,0,0,0 —>

Однако конструкторы и разработчики более традиционных TN, PLS, VA и прочих типов матриц тоже не сидят сложа руки и внедряют всякие ухищрения, чтобы сделать картинку более яркой. Так была придумана технология динамической контрастности.

p, blockquote 17,0,0,0,0 —>

В чем ее суть: яркость подсветки монитора регулируется от отображаемого цвета. То есть, при показе белых пикселей, интенсивность подсветки включается на полную мощность, а при демонстрации черных пикселей вообще отключается.

p, blockquote 18,0,0,0,0 —>

Это позволяет добиться еще большего соотношения яркости белых пикселей к черным, не внося принципиальных конструкционных изменений в саму матрицу, но настроив подсветку таким образом, чтобы у зрителя сложилась иллюзия большей контрастности.

p, blockquote 19,0,0,0,0 —>

Хочу заметить, что с LCD подсветкой это реализовать сложнее, чем с лампами LED, однако тоже возможно. Главная проблема перед инженерами уже в том, чтобы блок управления подсветкой корректно реагировал на малейшие изменения яркости.Первые разработки уже впечатляли, а динамическая контрастность 50000 к 1 в первых моделях таких мониторов считалась очень крутым показателем. Правда, было это лет 5 или 7 назад, так что можно смело считать величину морально устаревшей и вообще седой древностью из разряда черно-белых телевизоров.

p, blockquote 20,0,0,0,0 —>

При изучении технических параметров монитора, в частности контрастности, может возникнуть вопрос: mega – это сколько? В системе СИ Мега – это десятка в шестой степени, то есть миллион.

p, blockquote 21,0,0,0,0 —>

Mega DCR означает, что динамическая контрастность такого монитора, как минимум, миллион к одному, то есть благодаря подсветке белый пиксель светится в миллион раз ярче черного. Фантастика!

Как думаете, насколько совершенен глаз среднестатистического юзера, работающего или коротающего время перед компом или со смартфоном в руках (и так уже в течение энного количества лет)? Имею ввиду, насколько сильно «убито» зрение современных пользователей ПК и действительно ли они ощущают такую разницу?

p, blockquote 23,0,0,0,0 —>

С уверенностью утверждаю: Mega DCR достаточно, чтобы не ударить в глаз лицом, хвастаясь новым монитором перед друзьями, которые «в теме». 5000000 к 1, 10m к 1 (то есть 10 млн), 20000000 к 1, 80м 1 и уж тем более 100000000 к 1 – это уже результат деятельности не талантливых инженеров, а не менее талантливых маркетологов(не обижайтесь, порознь я уверен вы отличные ребята).

p, blockquote 24,0,0,1,0 —>

Можно написать что угодно на коробке, если такой монитор будет продаваться лучше, не так ли?

p, blockquote 25,0,0,0,0 —>

И еще важный момент, о котором обязательно нужно упомянуть. Существует такое явление, как фотосенситивная эпилепсия – это когда человек, не страдающий эпилепсией в принципе, в худшем случае может пережить эпилептический припадок. В лучшем – легкое недомогание или головную боль.Провоцируют такие припадки быстро сменяющиеся кадры с разной интенсивностью освещения. В играх, особенно жанра Action, такие резкие скачки – скорее правило, чем исключение. Поэтому если у вас есть хотя бы малейшая склонность к фотосенситивной эпилепсии, выбирайте монитор вообще без DCR – как говорится, лучше перебиться, чем потом нести обратно в магазин.

p, blockquote 26,0,0,0,0 —>

О конкретных диковинках

Экземпляры с высокими показателями пришлось долго искать, “Да господа” картинка у них офигенная. Три часа и вот он уникальный список:

p, blockquote 27,0,0,0,0 —>

    Samsung C27F591FDI (RU) 27″ Silver

16000
Samsung S34J550WQI

27000
Samsung C27FG73FQI (RU) Black

22700
Samsung C27H711QEI 26.9″ gl.WHITE

25000
Samsung C27F396FHI 27″ gl.Black

12000
Samsung C24F396FHI (396FHIXRU) Black

9500
AOC 22P1 21.5″ Black

Выбраны из более чем 400 вариантов, из ассортимента одного серьезного магазинчика. Мне пришлось просматривать “ВСЕ” аппараты, вручную открывая новую вкладку и просматривая параметры каждого, что бы найти эти диковинки.

p, blockquote 28,0,0,0,0 —>

Что только не сделаешь для своих уважаемых читателей:)

Ну а если же, высокие показатели вам не требуются, то рекомендую обратить внимание на популярный и пожалуй не дорогой Samsung S24D300H (300HSI) . Он отвечает всем требованиям, указанным выше.

p, blockquote 30,0,0,0,0 —>

Надеюсь, эта публикация помогла разобраться вам, что к чему, и заодно узнали что такое статический показатель. Буду признателен, если вы поделитесь ею в социальных сетях. До завтра!

p, blockquote 31,0,0,0,0 —>

p, blockquote 32,0,0,0,0 —> p, blockquote 33,0,0,0,1 —>

Женя А хУлЯ Яркость — немного другое, а не DCR, и описал неправильно, можно сказать совсем неправильно.
Владимир Нырнов , это одно и тоже, просто сокращение.

А вот критерии сложные и ответить на это сразу нельзя, каждый выбирает монитор по себе и определённых целей. Они все разные и полностью универсального монитора нет.

В последнее несколько лет появилась новая аббревиатура. Ее можно найти в характеристиках новых моделей телевизоров (выпущенных после 2017 года). Здесь используется новая технология создания качества изображения. Это сделано, поскольку кино и игры развиваются, и требования к ним растут. В настоящее время технология часто используется для мониторов, поскольку способствует улучшению качества изображения.

Что такое dcr монитора

Аббревиатура dcr звучит как dynamic contrast ratio. Это означает соотношение контрастов, другими словами, высокий динамический диапазон. Этот показатель влияет на способность экрана передавать большую разницу ярких элементов между темными и яркими частями картинки. Изображение становится более качественным и реалистичным. Сохраняется детализация сцен фильмов. Это особенно важно, поскольку в некоторых телевизорах установлены ограничители на яркость и контрастность. При низкой контрастности, темные оттенки серого будут предаваться как черные, а при высокой яркости, некоторые цвета становятся белыми. Поэтому компания NVIDIA создала DCR, отрываясь от следующих правил:

  1. Яркое изображение всегда должно быть ярким.
  2. Темное – всегда темным.
  3. Детали должны быть видны как на яркой, так и на темной картинке.

Зачем необходим dcr монитора

С соотношением связано другое понятие – рендеринг. Он нужен, чтобы графика смогла рассчитать яркость пикселей, которые передаются в самом высоком диапазоне. Рендеринг также позволят сохранить естественную яркость и передавать свойства прозрачных материалов, к примеру, стекло или оптические явления (преломление и отражение света). В обычном рендеринге, источникам очень яркого света, например, солнцу, присваивается коэффициент яркости 1.0, что означает белый. Но DCR рендеринг способен превышать коэффициент 1.0, и передавать яркие лучи солнца более качественно и детализировано. Этого удалось достичь благодаря воспроизведению отражения лучей от поверхностей. То же самое и с контрастностью. Глаз человека способен воспринимать самые темные оттенки. Рендеринг предает их максимально качественно. Отсюда следует, что DCR нужен для того, чтобы сделать изображение детализированным.

Когда нужно воспользоваться параметром

В основе контрастности лежит возможность экрана самостоятельно повышать или снижать яркость. Этот показатель зависит от показанных сцен (некоторые должны быть максимально яркими). Это достигается за счет увеличения силы подсветки. А если нужно сделать изображение максимально темным, подсветка может полностью выключиться. Производители смогли установить значение контрастности, при которых сравниваются самые яркие оттенки (когда подсветка работает на максимум), и самые темные (когда она выключена). Этот прием стал очень распространенным, поскольку диапазон стал очень высоким (разница от единицы до миллиона). Параметром нужно пользоваться тогда, когда нравится видеть эту большую разницу в яркости. Если же нет, его следует отключить.

Обратите внимание! Этот прием не внес огромного вклада в соотношение яркости и контраста. Картинка меняется очень быстро, и человеческий глаз редко может уловить разницу. А если сравнивать одну сцену, яркие и темные участки смотрятся одинаково.

DCR нужен для получения динамичного изображения. Технология не стоит на месте, и качество, а также характеристики изображения будут постоянно улучшаться.


[an error occurred while processing the directive]
Карта сайта